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Tag: Unity

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ブログ

Unity5 リリース開始! 大きく変わったライセンス形態とサービスについて調べてみた

Copyright © 2015 Unity Technologies 先日ついに、Unity5が公開されまし... 続きを読む

Unity特集

Unity5 の新機能 Command Buffer について

先日、待望の Unity5 がリリースされました!新機能として Physically Based Shading や Global Illumination など様々な機能が提供されるようになりましたが、今回はその中のひとつである Command Buffer という機能について紹介してみたいと思います。 続きを読む

ブログ

ハッカソン技術解説 – チームMOJI編

 こんにちは、ギャップラー小林です。ハッカソン技術解説編のラストは、優勝した「チーム MOJI」です。早速その... 続きを読む

ブログ

ハッカソン技術解説 – 髙橋組本家編

 こんにちは、ギャップラー小林です。  先月よりハッカソンの技術解説シリーズをお伝えしておりますが、今回は特別... 続きを読む

Unity特集

DINOTOWNのスマホ版移植での最適化について

Oculus Rift用に開発した「DINOTOWN」を"スマートフォン移植"で行った最適化作業について紹介します。 続きを読む

ラボ

Eye Gaze Input

“Eye Gaze Input”とは? キャラクターの視線で任意のアクションを起こすた... 続きを読む

ラボ

Head Tracking Camera for Smart Phone

“Head Tracking Camera for Smart Phone”とは? ス... 続きを読む

Unity特集・ユニティちゃんでおぼえるMecanim!

番外編・ Myoを使ってユニティちゃんを撫でてみる!

番外編、再びです! 先日弊社に届いたMyo。 今回はMyoのUniyプラグインを使って、ユニティちゃんの頭を実際に手を動かして撫でてみることにチャレンジしてみました!! 続きを読む

Unity特集

MayaLT で DrawCall を可能な限り減らす

Unity の AssetStoreで購入したアセットを使用していましたが、思うような性能が得られないため高速... 続きを読む

Unity特集・ユニティちゃんでおぼえるMecanim!

番外編・ Unity の機能を使ってユニティちゃんに命を吹き込む -1-

前回までの本編は、Mecanimを使ったユニティちゃんの制御を行いました。 今回はMecanimから離れて、物理エンジンを使った揺れ物の制御を行っていきましょう。 続きを読む

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