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Tag: Unity

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"ARKit"で AR と VR の切り替えを試してみた。

はじめに ※Unityでの開発を前提として紹介します。 ARKit のポジショントラッキングという機能に着目し... 続きを読む

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第三回ギャップロ勉強会実施報告!

こんにちは、プリンス伊藤です。 2017 年 7 月 21 日に第三回となりますギャップロ主催の勉強会を行いま... 続きを読む

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Unity5.6からのGoogleVR SDKとの向き合い方

初めに Unity5.6から Cardboard がネイティブに対応されるようになりました。 GoogleVR... 続きを読む

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第二回ギャップロ勉強会実施報告!

こんにちは、プリンス伊藤です。 2017 年 4 月 7 日に第二回となりますギャップロ主催の勉強会を行いまし... 続きを読む

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Unity5.5 パーティクルシステム

はじめに 2016年12月に、Unity 5.5 がリリースされましたね。その中でも目玉機能であると思われる、... 続きを読む

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12日目 Defauld Folder Window

■ こんなことってありませんか? iOS向けにアプリを作った 保存先をApplication.temporar... 続きを読む

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はじめに Unity 5.3 から追加されたマルチシーン編集をつかうことで、ゲームオブジェクトをシーン単位で分... 続きを読む

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Unity でのゲーム開発について検索すると色々と方法は出てきますが、どれがベストなのか? どれが古い話なのか... 続きを読む

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Unity5 リリース開始! 大きく変わったライセンス形態とサービスについて調べてみた

Copyright © 2015 Unity Technologies 先日ついに、Unity5が公開されまし... 続きを読む

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Unity5 の新機能 Command Buffer について

先日、待望の Unity5 がリリースされました!新機能として Physically Based Shading や Global Illumination など様々な機能が提供されるようになりましたが、今回はその中のひとつである Command Buffer という機能について紹介してみたいと思います。 続きを読む

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