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12日目 Defauld Folder Window

■ こんなことってありませんか? iOS向けにアプリを作った 保存先をApplication.temporar... 続きを読む

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マルチシーン編集 実践編

はじめに Unity 5.3 から追加されたマルチシーン編集をつかうことで、ゲームオブジェクトをシーン単位で分... 続きを読む

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Unity5 de 2D ゲームを作る際のノウハウまとめ

Unity でのゲーム開発について検索すると色々と方法は出てきますが、どれがベストなのか? どれが古い話なのか... 続きを読む

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Unity5 リリース開始! 大きく変わったライセンス形態とサービスについて調べてみた

Copyright © 2015 Unity Technologies 先日ついに、Unity5が公開されまし... 続きを読む

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Unity5 の新機能 Command Buffer について

先日、待望の Unity5 がリリースされました!新機能として Physically Based Shading や Global Illumination など様々な機能が提供されるようになりましたが、今回はその中のひとつである Command Buffer という機能について紹介してみたいと思います。 続きを読む

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ハッカソン技術解説 – チームMOJI編

 こんにちは、ギャップラー小林です。ハッカソン技術解説編のラストは、優勝した「チーム MOJI」です。早速その... 続きを読む

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ハッカソン技術解説 – 髙橋組本家編

 こんにちは、ギャップラー小林です。  先月よりハッカソンの技術解説シリーズをお伝えしておりますが、今回は特別... 続きを読む

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DINOTOWNのスマホ版移植での最適化について

Oculus Rift用に開発した「DINOTOWN」を"スマートフォン移植"で行った最適化作業について紹介します。 続きを読む

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Eye Gaze Input

“Eye Gaze Input”とは? キャラクターの視線で任意のアクションを起こすた... 続きを読む

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Head Tracking Camera for Smart Phone

“Head Tracking Camera for Smart Phone”とは? ス... 続きを読む

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