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iOS 8 特集

第 1 回・iOS8 SDK と Xcode6 の概要

ついにリリースされた iOS8 SDK と Xcode6 には、多くの機能が追加されました。特集の第 1 回目では、その新たに追加された主な機能や API について紹介したいと思います。 続きを読む

ブログ

iPhone6 の発売が待ちきれなかったので

 こんにちは、ギャップラー小林です。  iPhone6、ついに発表されました!画面サイズの大型化に、反応も様々... 続きを読む

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Unity特集・ユニティちゃんでおぼえるMecanim!

番外編・ Unity の機能を使ってユニティちゃんに命を吹き込む -1-

前回までの本編は、Mecanimを使ったユニティちゃんの制御を行いました。 今回はMecanimから離れて、物理エンジンを使った揺れ物の制御を行っていきましょう。 続きを読む

エンジニアのための UI デザイン入門

第 1 回「UI制作のための」配色入門・その 1

「アプリのUIを作ってみたいけど、配色センスが皆無だ…」 「UIを作ってみたけど、なんかピンと来ない色だ…」 このような配色に対する悶々をかかえていませんか? 続きを読む

Eclipse ADT/Android Studio 特集

第 4 回・新 IDE : Android Studio を使ってみよう!-Part2-

この記事は、Android Studio 1.1.0 時点での情報を元に作成されています。 Android S... 続きを読む

ブログ

Oculus Rift DK2 でさっそく「ユニティちゃん イチャまくら」してみた!

 こんにちは、ギャップラー小林です。  前回のブログで「ユニティちゃん イチャまくら」の PV 公開についてお... 続きを読む

ブログ

この夏、Unity とユニティちゃんが熱い!

 こんにちは、ギャップラー小林です。  先週公開した Unity 特集記事「Unity / Mecanim で... 続きを読む

Unity特集・ユニティちゃんでおぼえるMecanim!

第2回・Unity / Mecanim でユニティちゃんを走らせる

前回は、ユニティちゃんを歩かせることを目標に、Mecanimのステートマシンとアニメーションパラメータについて... 続きを読む

ブログ

VRコンテンツ ビジネス活用セミナーを開催しました!

 こんにちは、ギャップラー小林です。  先日、弊社主催の「VRコンテンツ ビジネス活用セミナー」を開催させてい... 続きを読む

Eclipse ADT/Android Studio 特集

第 3 回・新 IDE : Android Studio を使ってみよう!

本記事は AndroidStudio 1.0.2 を元に作成しています。 Android Studio 2 の... 続きを読む

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