アプリエンジニアのための技術情報サイト

Archive

Page 13/42


XR

最近のOculus Quest開発環境について。

ホーム画面 主にシェアから各操作を行うことが出来ます。 スクリーンショット PC/Quest 2/内部共有ストレージ/Oculus/Screenshots スクリーンショットはここに保存されます。 録画 PC/Quest...

Web

PlantUMLのススメ

はじめに 最近社内でPlantUMLが流行り始めたので、使い方を簡単にまとめました。細かい設定項目については公式ページを参照ください。 PlantUML 構造図 クラス図 意図的に上下左右に配置したい場合には で配置する...

Web

PlayCanvas入門-エフェクトを作成する

はじめに 前回に引き続き、WebGL/HTML5ゲームエンジンであるPlayCanvasを触っていこうと思います。 PlayCanvasは、デスクトップとモバイルブラウザ向けに作られたWebGL/HTML5ゲームエンジン...

Web

PlayCanvas入門-基本概念の理解

はじめに 今回はWebGL/HTML5ゲームエンジンであるPlayCanvasを触っていこうと思います。 PlayCanvasは、デスクトップとモバイルブラウザ向けに作られたWebGL/HTML5ゲームエンジンです。豊富...

Web

Unity2020でWebGLを試してみた! ~応用編~

はじめに 応用編では、独自HTMLの作成とUnityエンジニアならよく見かけるであろう、 いつもの"あれ"のWebGLでの表示をやってみたいと思います。 開発環境等は、基本編をご覧になって下さい。 基...

Web

Unity2020でWebGLを試してみた! ~基本編~

はじめに 久しぶりにUnityのWegGLを触る機会に巡りあわせたので、調査内容をまとめてみました。 Unity公式フォーラムでも言われているように、Unity2020.1からはどうやら大きな変更があるみたいです。 今回...

モバイル

SwiftUIでUIを作ってみた

SwiftUIは発表されて1年以上経過し、シンプルなUI作成方法で知られているので、今回試してみました。 SwiftUIの新規プロジェクトを作成する 今までの新規プロジェクトの作成手順とほぼ同じく、ユーザーインターフェー...

Web

three-vrmを使ってブラウザ上にVRMを表示する

はじめに こんにちは、普段はWebのフロントエンドをやっているエンジニアの一人です。アップフロンティアのxRを専門にやるチームとは違い、私はそっち方面は全くの素人なのですが、一人一アバターが当たり前になるのではないかとい...

モバイル

Flutterでアプリ開発・画面間でデータを渡す

システム開発部のTです。前回、画面遷移のアニメーションにふれたかと思います。今回は、画面遷移時に次画面にデータを渡す、または呼び出し元の画面に値を渡すための実装手段について書いていきたいと思います。 以前の記事はFlut...

モバイル

Flutterでアプリ開発・画面遷移アニメーションを実装

システム開発部のTです。前回、Flutterでの画面遷移の話をしましたが、今回のその画面遷移に対してアニメーションを実装する話です。実は前回でも遷移アニメーションについては、簡単に実装してはいましたが、本件はあらためて遷...

Powered by
Up-fronttier.inc

Theme by Anders Norén