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Pug のすゝめ

発展めざましいフロントエンド界隈。 最近は ES6構文で描いたものを Babel でトランスパイルしたり、 R... 続きを読む

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Android のシステムをコードで触ろう

今回は、 Android のシステム系の部分をコードで制御する話をしていきたいと思います。 Android で... 続きを読む

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Unity5.5 パーティクルシステム

はじめに 2016年12月に、Unity 5.5 がリリースされましたね。その中でも目玉機能であると思われる、... 続きを読む

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Search Ads 使ってみた

発表されてすでに4ヶ月以上経っちゃってからの報告ですみません! まぁまだ日本では始まってないのでセーフというこ... 続きを読む

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Brightcove Player の UI をカスタマイズしてみましょう

最近、仕事で BrightcovePlayer SDK を触る機会がありました。 その際ネット上の関連サンプル... 続きを読む

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WebdriverIO を利用したテストのやり方

WebdriverIO とはなにか WebdriverIO は、 Selenium をベースにしつつ、 いろい... 続きを読む

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Realm Object Server を試してみる

はじめに モバイルのデータベースとして、Realm を採用することはかなり一般的になってきたかと思います。 た... 続きを読む

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Android アプリ開発における DB ライブラリの選択

はじめに Android 開発をしていてアプリ内に DB を設けることは多々あると思いますが、Android ... 続きを読む

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Onsen UI V2 移行ガイド

はじめに 2016 年 9 月に UI フレームワークである Onsen UI のバージョン 2.0 が正式リ... 続きを読む

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Google マイマップの登録地点を表示するアプリを作る

Google Maps には、ユーザが独自に地点とメモを登録して地図を作成する「マイマップ」という機能がありま... 続きを読む

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