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機械学習とオープンデータ

はじめに 最近は機械学習という言葉、とくにDeepLearningなど耳にした方多いかと思います。 機械学習(... 続きを読む

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マルチシーン編集 実践編

はじめに Unity 5.3 から追加されたマルチシーン編集をつかうことで、ゲームオブジェクトをシーン単位で分... 続きを読む

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Adobe Xdファースト・インプレッション

こんにちは!クリエイティブ部のさーやです。 Adobeから遅れてきた本命?デザインツール「Adobe Expe... 続きを読む

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HTML5 + JavaScript で MPEG-DASH を再生させる

今回はタイトルにもある通り、HTML5 + JavaScript で MPEG-DASH を再生させる方法につ... 続きを読む

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Monaca/Cordova特集

MonacaではじめるCordovaアプリ開発入門 第二回

前回はMonacaの概要と使い方、ネイティブ機能の利用方法について紹介しました。 今回はネイティブ機能について... 続きを読む

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Roslyn で C# から C# を扱おう

はじめに この記事では C# のプログラム上から C# のコードをスクリプトとして使う方法を紹介します。 過去... 続きを読む

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【ちょぎそん】ミートボウズ

こんにちは、プリンス伊藤です。 5週にわたって紹介を行ってきたハッカソンの記事も今回が最後になります。今回のチ... 続きを読む

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Swift 製 JSON パーサは Unbox がイイ!

なぜ Swift で JSON パーサが必要なのか? Swift で iOS アプリ開発する際、NSJSONS... 続きを読む

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Android・レイアウトXMLのTools属性について

Androidアプリでレイアウトを作成するとき、ほとんどの方がXMLファイルを記述しているかと思います。 だた... 続きを読む

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【ちょぎそん】2代目 髙橋組

こんにちは、プリンス伊藤です。 前回に引き続き、ハッカソンについての紹介になります。今回は誰しもが経験したこと... 続きを読む

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